約 2,726,183 件
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各マップとも、攻防微妙なバランスで均衡している 基本防御側が有利で、どうしても攻撃側は強襲作戦を採りがちだが、味方の強襲を横目に 裏取りに成功すればどのマップでも防御を崩す事が出来る …兵科の特性と、拠点の兵器を上手く活用する事が、攻防それぞれの要となるだろう また、マップ上赤の斜線部分は戦域外となり警告後に問答無用に砲撃死するが、 「4秒以内に走り抜ければ無事」な事は、攻防双方とも留意する必要があるだろう ※マップ名をクリックしますと詳細ペーシにジャンプ出来ます。マップにコメントを残したい場合は、各そちらでお願いします。 Oasis Valley Run Deconstruction HARVEST DAY OVER AND OUT FINAL IGNITION END OF THE LINE ASCENSION レビュー _コメント Oasis オアシス Valley Run 渓谷 Deconstruction 工場 HARVEST DAY 農場 OVER AND OUT レーダー基地(霧1) FINAL IGNITION 油田 END OF THE LINE 湖 ASCENSION 修道院(霧2) レビュー "The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, providing cover for those who needed shelter from the gunfire."- IGN 「環境は、一本ずつ撃ち倒せる程の多くの低木林と樹木が特徴的だ。マップによっては建物が散らばっていて、砲撃からの避難所が必要な者に屋根を用意してくれる。」 - IGN "Set in a high mountain village with plenty of different levels connected by steep paths. At 1km by 1km wide, it s one of the smaller maps in the game." - GameSpot 「高山にある村は、急峻な経路で異なる拠点同士を結んでいる。1キロ平方メートルのそこはゲーム中最も狭いマップだ。」 - GameSpot "Our demo was fairly limited, playing on a map called “Ascension” that took place in a European village that only allowed for infantry combat no vehicles here."- TheGameReviews 「我々のデモはかなり制限されており、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったので、欧州の田舎を舞台にした「Ascension」と呼ばれている地図の上で遊びました(ここには車両が無い)。」 - TheGameReviews 目次へ戻る _コメント Oasisのデータ記入と、各翻訳文の修正 -- 名無しさん (2008-06-27 06 23 12) MAP画像と英語機械翻訳文を追加したものです。 修正どもです。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 00 03) 他のマップのデーター入力、ヨロシク点 -- 名無しさん (2008-07-01 05 51 06) インゲームのマップと日本語解説の画像追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-05 03 11 46) マップ解説がほぼ完了、危うく編集合戦に orz 後は拠点データの穴埋めと、語調統一か? -- 名無しさん (2008-07-10 07 28 06) それぞれのマップにコメント欄つけたらどうかなぁ -- 名無しさん (2008-07-10 23 14 34) マップ議論て別にマップ一覧の各マップ説明のところにコメ欄つけたほうがよくね? -- (名無しさん) 2008-07-11 07 18 22 そっちのほうがいいと思う。わける必要はないかな。 -- (名無しさん) 2008-07-11 08 24 05 @wikiは1ページ0.04MBまでと容量制限がある点と、今後DLCマップが増える点を考慮して各マップごとにページを作成してコメント欄をつけました。 -- makuin goo (2008-07-12 23 16 19) マップ分割後のページ全てに『ブリーフィング画像』復旧&説明修正完了。次はマップ内兵器配置だ(死 -- (名無しさん) 2008-07-12 08 29 36 ↑すまん。移植したまでは良かったけどリンク不十分だった。助かるわ。素敵なサブタイトルも乙! -- (名無しさん) 2008-07-12 23 17 44 このごろ金塊ルールで戦っているんですけど、うまくいくときと、負けまくるときがきっぱりわかれてしまいます。 装備は特殊部隊。武器はUMPかPP2000です。 誰か個人的な立ち回り方を教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-18 23 22 00 C4の使い方を見直すのと、裏とりする事だな -- (名無しさん) 2008-10-19 02 38 51 ステージの変え方がわかんないです -- 名無しさん (2013-02-25 21 46 47) 名前 コメント
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日本物流公告(お知らせ)の見方 春节(旧正月) 日本物流公告(お知らせ)の見方 特殊なスケジュールになる大型連休前などにはお知らせが出ます。 画像は地区設置が日本の場合。 地区設置が中国大陸の場合はアプリトップの海外集运から跨境物流へ飛べます。 春节(旧正月) 春节(旧正月)の時期は中国では大型連休です。 その年によって日付が違うので毎年確認してください。 2022年春节中のスケジュール
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基本12種類のマップをギミックの有無で数えて24種類。+ランダム選択1種類の計25種類。 過去のカオス神殿(FF1) パンデモニウム(FF2) 闇の世界(FF3) 月の渓谷(FF4) 次元城(FF5) ガレキの塔(FF6) 星の体内(FF7) アルティミシア城(FF8) クリスタルワールド(FF9) 夢の終わり(FF10) 秩序の聖域 混沌の果て 過去のカオス神殿(FF1) 特徴 障害物や起伏の多い神殿内部と平坦な屋上に分かれたマップ。障害物の柱は破壊可能。屋上中央でマップ破壊すると床が落ちる。 神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。 屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。 床が落ちると、大きな空間が現れ、障害物が極端に減るためマップが様変わりし、空中の性能が明暗を分けるようになる。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまう。 容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 パンデモニウム(FF2) 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。魔術師系のキャラクターに有利。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。 中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。 下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。 ただしl、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。よほど下手でないとマップブレイブはデジョン以外で増えないので、ブレイクは基本的に狙わないでおく。 闇の世界(FF3) 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合に狭いマップ、離れている場合広いマップとなる。 なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。 因みに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。 さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 月の渓谷(FF4) 特徴 クレーターの様な岩が多く存在する広めのマップ。岩の殆どは破壊可能。レールも3本、マップを横切るように存在する。天井が低い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。連続で破壊するとボーナスが追加。 次元城(FF5) 特徴 中央に大きな城が存在し、マップの四方に小さい地形があり、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの戦いになりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 マップが消滅し、新しく別の場所に形成されるため、空中戦が重要になる場面が多い。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。マップは頻繁に入れ替わる。 ガレキの塔(FF6) 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。パイプやガラスなどは破壊可能。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を打ちつけると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。 星の体内(FF7) 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できるため非常に戦いづらい。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられると同時にマップブレイブもアップする。 アルティミシア城(FF8) 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとにしばらくの間時間が圧縮され、破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があると同時に視界も悪くなる。時間圧縮中にマップブレイブはランダムに変化する。 クリスタルワールド(FF9) 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場が多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても、また再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。ピンクの足場はそのままエアダッシュで破壊可能。 夢の終わり(FF10) 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃によってマップブレイブがアップするようになる。 秩序の聖域 特徴 マップがとても広く、たいしたギミックや障害物もない、スタンダードなマップとなっている。 真 マップ自体には変化はなく、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に狭いバトルマップ。そのかわり障害物・ギミック一切なく、肉弾戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブがランダムに変動する。
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/109.html
フォーチュンシティガイドサイトマップ Fortune City - Nevada - Welcome To The City With No Limits http //www.visitfortunecity.com/agecheck?r=gettingaround インタラクティブマップ Dead Rising 2 Map http //www.msxbox-world.com/features/Dead-Rising-2/index.php マップ (PDF) http //www.visitfortunecity.com/images/FC_map_large.pdf (7364x5434 pixel) http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20100722081452/dead-rising/images/7/7d/Dead_Rising_2_Map.png 2ch攻略スレ 初心者用便利マップ 基本攻略マップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%b4%f0%cb%dc.jpg 雑誌位置マップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%bb%a8%bb%ef.jpg ギフト・コンボカードマップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a1%a6%a5%ae%a5%d5%a5%c8.jpg 喧嘩番長・喜劇役者マップ (1360×850 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%b4%ee%b7%e0%a1%a6%b7%f6%b2%de.jpg エリア名称 概要 Americana Casino Atlantica Casino Food Court Fortune City Arena Fortune City Hotel Fortune Park Palisades Mall Platinum Strip Silver Strip Slot Ranch Casino South Plaza Royal Flush Plaza Underground Yucatan Casino
https://w.atwiki.jp/mygamecollection/pages/99.html
表の見方 ■Lv別 料理名 解除元料理 画像 カテゴリ 調理時間 ・解除料理 種別 販売個数 ■他共通 料理名 画像 カテゴリ 調理時間 ・解除料理又は備考etc 種別 販売個数
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索敵マップ トラキア776で初登場。~ 夜・洞窟内・霧が濃い等の理由により味方ユニットの周囲数マスしか確認することができないマップ。~ 索敵範囲外を移動先として選択することもできるが、~ 移動中に敵にぶち当たると、そこで強制的に止まらなければならない。~ どこにどんな強さの敵がどれだけの数いるかがまったくわからないので、~ 難易度は通常マップの数倍に跳ね上がる。~ 加えて初出のトラキア776の場合、やたらと増援が登場する・リワープで飛んでくる~ 大量の魔道士・市民を護る必要がある・射程無限の杖を使ってくる等、~ もはや嫌がらせの域に達している構成が目立つ。~ たいまつ・トーチの杖の使用、盗賊を出陣させる(封印の剣以降)等の手段により~ 索敵範囲を広げることができる。~ リメイク版では新紋章で登場し、暗殺組織が2度に渡り 視界の悪い場所でシューターやロングボウを装備したスナイパーを用いて狙撃してくる。 ちなみに敵は一切の影響を受けることなく普段どおりに攻めてくる。不公平だ。~ ~ 余談だが、暗黒竜の没アイテム「トオメガネ」を使うとサクテキが5あがったと表示される。~ 暗黒竜でも索敵MAPを使うつもりだったのだろうか?~
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横殴りが横行し殺伐とした金策マップが2017/01/12にリニューアルされた。 フェイヨン室内(上)のNPCで金策マップを生成できる。 NEWBIEキーメイカー 初心者orソロ向け RUSHキーメイカー PT向け どちらもCTは20分。 NEWBIE 制限時間 10分 出現するMob マップ中央にタナトスMobが沸き続ける。 マップの上下左右の隔離された部分に本鯖Mobが沸く。 ※扉に話しかけることで移動可能 報酬 敵を倒していると所持金が直接増える。 100体毎に追加報酬でお金が貰える。 MVP討伐で追加報酬として銅貨1枚(1M) ※所持金の上限は2,000,000,000(2G)と少しなので 挑戦する時は、お金を持ちすぎないよう注意しよう。 ※MVPは隔離されているので、倒せないMVPなら放置でOK。 とはいえ気軽にMVPを倒せるようになったらなったで、その戦力があるならMVP倒す時間を雑魚倒しに使ったほうが稼げたりする。 RUSH 制限時間 10分 出現するMob 本鯖MVPとオリジナルMVPが1体ずつ沸く。 報酬 MVPを倒す毎に銅貨が貰える。 ※たまに神器箱や邪気箱の場合もある。 30体と60体討伐時に追加報酬で更に銅貨が貰える。 リトルマーメイド討伐後中央のWPをくぐると、追加報酬で銅貨が30枚ほど手に入る。 クリア時の合計報酬は1キャラあたり銅貨140枚(140M)前後 ※バラツキあり 注意点 最後のMVPであるリトルマーメイドは常に遠距離物理攻撃無効状態の為 レンジャーやシビアキャラでは倒せません。 以下、旧金策マップ(既になくなった) 転移NPCのオリジナルから行ける。テレポート系禁止。 出現するMob 保護する者・監視する物・執行する者・慰める物・マヴカ・ワイルドローズ メインはタナトスMobから賢者の石や装備品・残りの2種からしおれないバラ
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トップページ BO Zombies 各ステージ成績 BO2 Zombies 各ステージ成績 おまけページ
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/5241.html
楽天GORAで予約する ユニマット山口ゴルフ倶楽部
https://w.atwiki.jp/clanfaf/pages/53.html
FAF定例会が行われた際に、このページに活動内容や参加者などが記録されるページ。 記録者は以下の表をコピペすると表記しやすい。 最後に参加した時の出来事や感想などがあれば良いだろう。 (担当 AJ 20XX) 2012/11/13(火) 20 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT × xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 HALO4が発売し、キャンペーンを4人初見でクリアすべく集まった4人。 初プレイでレジェンドながらも、なかなかサクサクとプレイ。 これから始まるHALO三部作に期待を込めながら、協力プレイ。 途中で眠気も来たということで翌日に残りのストーリーは後回しになった。 2012/11/13(火) 22 30~01 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 前日進んだ部分からスタート。 サッカー日本代表戦があった影響で22時半からスタート。 残っていた部分も少なかったようで1時前にはストーリーを完結。 4人で行ったおかげもあって詰むようなところもなく終了。 今度はHALO4のマルチを皆で集まってしたいですね。 2012/11/22(木) 21 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2,HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 COD BO2が発売したこともあって、集まってプレイ。 まだ届いてない人は指を加えながら他のゲームをプレイ。 SHOHEI999 Yohei JP AJ 20XXは新ゾンビモードtransitをプレイ。 初プレイであり、いつかの「5ラウンドの壁」が再来し 5ラウンドで終わるという展開が続いた。 その後はHALO4のマルチを数戦して解散した。 2012/11/23(金) 19 30~05 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN 途中参加 mituo X ○ 記録者の一言 数日前から予定されていた定例会。 この日にCOD BO2が間に合わなかった隊員もいるが・・・ COD BO2をメインに活動は行われた。 初めにゾンビモードをFOOLISH PIEROT AJ 20XX SHOHEI999 Yohei JPの4人でtransitをプレイ。 後にxX5656JPXxが参戦。5人でGrifをプレイする。2人チームと3人チームに分かれる。 13ラウンドでそのラウンドが越えられず無限ループとなった。 その後はマルチプレイに移行。苦戦しながらも面白い良いゲーだという見解に辿り着く。 休憩を挟んでtransit未プレイのxX5656JPXxとやろうということになり、 AJ 20XX Yohei JP SHOHEI999が2時くらいからtransitをスタート。 試行錯誤しながらプレイ。これをラストにしようと言ったのは3時・・・ ここから試行錯誤の上で身につけた攻略法で19ラウンドまで到達。 眠い目をこすりながら5時までプレイ。 10時間以上の長丁場となった。